¡Sé el más veloz creando oraciones con las letras de las patentes y sus consignas!
En A Las Chapas competirás por ser el más veloz creando enunciados de tres palabras con las tres letras de cada patente, respetando una consigna. ¡Quien consiga 2 puntos de victoria ganará el juego!
Componentes Sugeridos:
• 1 Dado de 6 caras (Click acá para usar uno online)
•4 Fichas del mismo tipo para cada participante (papelitos, legumbres, monedas, etc).
¡Un juego salvaje ha aparecido!
CÓMO JUGAR
Objetivo
Conseguir 2 puntos de victoria.
Preparación (ver componentes sugeridos más arriba)
1- Colocá la carta en una superficie (podría ser una mesa) al alcance de todos los jugadores.
2- Repartí 4 fichas para cada jugador.
3- Pónganse de acuerdo en qué idioma / lenguaje / dialecto van a jugar (ej: "vale buenardo?").
Ronda
1- Lanzar el dado para determinar la Consigna a respetar (comida, música, viajes, etc.).
2- Todos los jugadores participarán al mismo tiempo. Quien diga primero un enunciado con alguna de las chapas en juego, podrá reclamarla poniendo su ficha encima. No hay límite de chapas por reclamar en una ronda. (ver Crear un Enunciado)
3- Cuando todas las chapas hayan sido reclamadas, cada jugador sumará sus puntos y el que obtenga el mayor número tendrá un punto de victoria.
4- Repetir hasta finalizar la tercera ronda.
Aclaraciones:
En caso de empate por chapas reclamadas, ambos participantes obtienen 1 punto de victoria.
• Si se repite la misma consigna durante una partida, arrojá nuevamente el dado.
Crear un Enunciado
Un enunciado es un conjunto de palabras que expresan una idea. Puede ser una oración o una frase, por ejemplo: “Carlos Está Preocupado” o “Buen Guiso Quique”.
El enunciado deberá respetar las siguientes condiciones:
 
Respetar el idioma, lenguaje o dialecto establecido al inicio de la partida.
Cumplir con la consigna de la ronda.
Estar conformado por exactamente 3 palabras, cuyas iniciales coincidan con las letras en la chapa y el orden en que aparecen en la misma.
No se permiten enumeraciones (palabras sueltas, inconexas, etc).
Ejemplo con Patente UEV:
Correcto: Un Elefante Volador
Incorrecto: Un Estabamos Volar
Los límites de qué no es adecuado para reclamar una patente lo deciden los jugadores por votación a medida que surjan palabras o enunciados dudosos.
Hasta que un jugador no termine de decir la oración, no podrá reservar la patente en juego (si otro dice una oración en el proceso podrá robarle dicha patente incluso usando las mismas palabras que su rival).
Consignas

Al inicio de cada ronda se determinará la consigna en juego lanzando un dado. Inmediatamente, los jugadores deben empezar a crear enunciados respetando la misma.
Las consignas pueden ser cumplidas de diferentes maneras:
Por ej. para Cine y TV podríamos mencionar
Títulos: La Naranja Mecánica.
Objetos: Silla de Director.
Personas/personajes: ¡Era Brad Pitt!.
Situaciones: Filmando en Bruselas
Final del Juego 
El juego concluye cuando alguien consigue 2 puntos de victoria, consagrándose así ganadora o ganador.
"A Las Chapas... ¡Ahora Entiendo Todo! JAJAJA.... ¡Es Muy Bueno! JAJAAJ ...Okay, Ya Fue." — Héctor Tilla
¡Arriba!